Connection接口

继续抽象的过程,无论Socket还是SocketChannle,其实都可以抽象为一个表示通信连接的Connection接口。每当Connector监听到端口有请求时,即建立了一个Connection。

NIO的接口和BIO的接口差别实在太大了,没办法只能加了一个不伦不类的ChannelConnection接口,肯定有更好的方案,但是以我现在的水平暂时只能这样设计下了。等以后看了Netty或者Undertow的源码再重构吧。

重构后UML大致如下:Server包含了1个或者多个Connector,Connector包含一个EventListener,一个EventListener包含一个EventHandler。

每当Connector接受到请求时,就构造一个Connection,Connector将Connection传递给EventListener,EventListener再传递给EventHandler。EventHandler调用Connection获取请求数据,并写入响应数据。

之后如果需要加入Servlet的功能,则需要添加对于的EventHandler,再通过EventHandler将请求Dispatcher到相应的Servlet中,而服务器的其余部分基本不用修改。

面向对象的设计模式功力比较弱,先设计一个勉强能用的架构先。这样单线程Server的IO部分基本就搞好了。

完整代码:https://github.com/pkpk1234/BeggarServletContainer/tree/step6

分支step6

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